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第五五八章 脑回路优秀

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        这基本是祭祀的日常操作了,在对手血量不多的情况下,祭祀总是会进行一波近战攻击的。
        很多人猜测祭祀是不是想练一下进展熟练度什么的。
        其实祭祀只是不想再让人跑了而已。
        在开局的时候猎人肯定是追着祭祀跑,自己不会直接跑。但是按照这时候的血量来看,要跑的一定是猎人,而不是祭祀。
        祭祀直接贴上去就是不想再让猎人跑了。
        近战后祭祀使用的都是小技能,但是他也不允许猎人使出什么大技能。
        实际上猎人在开启小红人辅助技能后只用出一个大技能了。接着就被祭祀贴身打断了。然后就没有然后了。
        祭祀近身之后直接贴死,在不断的攻击下,猎人的技能读条时间一直被延长。
        渐渐的周围环境开始产生变化了,但是祭祀完全没有要离开的意思。
        毒气越来越浓了,两位选手身上的debuff层数也越叠越高。
        猎人的血量哗哗的下降,突然就倒了。
        祭祀在猎人躺倒之后,给自己奶了一口后就离开了这个范围。
        整个安静的赛场突然又燃起来了。
        其实这一场两位选手并没有进行多少战斗,整个场次的精彩瞬间也很集中。选手在找到合适的机会后便毫不犹豫的直接进攻。
        其实这样的节奏也很有看头,因为你永远不知道下一次精彩对决是什么时候。
        这种节奏很考验选手的耐心和对时机的掌握程度。
        从这里可以看出来,新世的祭祀是非常善于制造机会和掌握机会的。
        包括最后祭祀选择的对战区域都是有计划的。看起来很普通的地图区域,但是在一段时间后就变成了毒雾沼泽。
        看祭祀最后的表现就能知道,这不是偶然性的,而是祭祀专门选择的地方。
        只不过可能跟记忆中的时间稍微差了一点,在猎人血量没多少后,这片区域的毒气才慢慢升了起来。
        如果祭祀想要借用这片区域的话,完全可以提早过来的。可能是时间上的稍许差别,所以祭祀近身的攻击时间更久了一些。
        非常熟悉地图的选手是完全可以利用地图上的各种优势的。当然,如果对方也熟悉地图的,就是双方水平上的较量。
        从猎人的行动上来看,猎人虽然看出来了这片区域就要起毒雾了。但是因为祭祀的阻拦并不能立马离开。
        从这里可以看出来猎人本来是不知道这片区域是毒雾区域的。
        这就是猎人与祭祀之间的差距。
        祭祀很好的利用了这一点,就算猎人的血量再多一些,在毒雾中debuff的叠加也会直接让猎人躺倒。
        祭祀是提前计算过这些的。
        祭祀的两拨攻击并不能直接将猎人带走,所以他在移动中想到了这个办法。
        不得不说祭祀的脑回路确实与一般的选手不一样。
        如果换一个职业,应该不敢做这种计划。
        双方的血量下降速度差不多,又没有回血技能的话,双方都在毒雾中很难说谁会先躺倒。
        除非一方有绝对的信心是对方先躺,否则这样的地图利用是不现实的。
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